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computer:netzwerk:link-state-protokoll [2010/07/19 11:01] christian Ausdruckfehler korrigiert |
computer:netzwerk:link-state-protokoll [2010/07/19 11:03] (aktuell) christian Formatierung |
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| - | Unter einem Link-State-Protokoll versteht man eine Familie fortschrittlicher Routing-Protokolle. | + | Unter einem **Link-State-Protokoll** versteht man eine Familie fortschrittlicher Routing-Protokolle. |
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| ======Unterschiede gegenüber Distanzvektor-Protokollen====== | ======Unterschiede gegenüber Distanzvektor-Protokollen====== | ||
| - | Unterschiede gegenüber Distanzvektor-Protokollen sind: | + | Unterschiede gegenüber [[computer:netzwerk:distanzvektor-routingprotokoll|Distanzvektor-Protokollen]] sind: |
| * Linkstate-Protokolle kennen nicht nur die benachbarten Router sondern die gesamte Topologie | * Linkstate-Protokolle kennen nicht nur die benachbarten Router sondern die gesamte Topologie | ||
| - | * CIDR/VLSM werden in allen gängigen Link-State-Protokollen unterstützt, während dies bei den meisten Distanzvektor-Protokolle nicht der Fall ist (//Ausnahmen bilden **RIPv2** und **RIPng**//) | + | * CIDR/VLSM werden in allen gängigen Link-State-Protokollen unterstützt, während dies bei den meisten [[computer:netzwerk:distanzvektor-routingprotokoll|Distanzvektor-Protokollen]] nicht der Fall ist (//Ausnahmen bilden **RIPv2** und **RIPng**//) |
| - | * In der Regel werden lediglich relevante Teil-Informationen anstatt, wie bei Distanzvektor-Protokollen, gesamte Routing-Tabellen versendet | + | * In der Regel werden lediglich relevante Teil-Informationen anstatt, wie bei [[computer:netzwerk:distanzvektor-routingprotokoll|Distanzvektor-Protokollen]], gesamte Routing-Tabellen versendet |
| * Aktualisierungen erfolgen ereignisgesteuert und nicht auf Basis eines periodischen Timers. Somit kann unnötiger Netzwerk vermieden werden | * Aktualisierungen erfolgen ereignisgesteuert und nicht auf Basis eines periodischen Timers. Somit kann unnötiger Netzwerk vermieden werden | ||
| * Der Versand erfolgt über Multicast und nicht per Broadcast | * Der Versand erfolgt über Multicast und nicht per Broadcast | ||